概述
享元模式是一种用于优化内存使用和计算性能的结构型设计模式,它通过复用已有对象来减少对象创建的开销。享元模式将对象的状态分为内部状态(intrinsic state)和外部状态(extrinsic state)。内部状态是对象可共享的部分,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变;外部状态是对象不可共享的部分,由客户端程序传入享元对象来影响对象行为。
示例
例如,假设我们在一个游戏中有许多树对象,每棵树有颜色、纹理等属性。如果为每棵树都创建一个对象,可能会消耗大量内存。但如果颜色和纹理等属性是共享的,我们就可以使用享元模式来减少内存使用。
1 | #include <iostream> |
总结:
在这个例子中,我们首先定义了一个Tree类,它是我们的享元类。然后我们定义了一个TreeFactory类,它是我们的享元工厂。TreeFactory类使用一个map来保存已经创建的Tree对象。
在main函数中,我们使用TreeFactory来获取Tree对象。如果需要的Tree对象已经存在,我们就复用它;否则,我们就创建一个新的Tree对象。
通过这种方式,我们可以大大减少创建新对象的数量,从而减少内存使用和提高性能。这就是享元模式的主要优点。