设计模式笔记:享元模式

概述

享元模式是一种用于优化内存使用和计算性能的结构型设计模式,它通过复用已有对象来减少对象创建的开销。享元模式将对象的状态分为内部状态(intrinsic state)和外部状态(extrinsic state)内部状态是对象可共享的部分,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变;外部状态是对象不可共享的部分,由客户端程序传入享元对象来影响对象行为。

示例

例如,假设我们在一个游戏中有许多树对象,每棵树有颜色、纹理等属性。如果为每棵树都创建一个对象,可能会消耗大量内存。但如果颜色和纹理等属性是共享的,我们就可以使用享元模式来减少内存使用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

// 享元类
class Tree {
private:
std::string color;
public:
Tree(const std::string& color) : color(color) {}
void display(int x, int y) {
std::cout << "Display a tree at (" << x << ", " << y << ") with color " << color << std::endl;
}
};

// 享元工厂
class TreeFactory {
private:
std::map<std::string, Tree*> treeMap;
public:
Tree* getTree(const std::string& color) {
if(treeMap.find(color) == treeMap.end()) {
treeMap[color] = new Tree(color);
}
return treeMap[color];
}
~TreeFactory() {
for(auto it = treeMap.begin(); it != treeMap.end(); ++it) {
delete it->second;
}
}
};

int main() {
TreeFactory* factory = new TreeFactory();

Tree* tree1 = factory->getTree("Green");
tree1->display(1, 1);

Tree* tree2 = factory->getTree("Yellow");
tree2->display(2, 2);

Tree* tree3 = factory->getTree("Green");
tree3->display(3, 3);

delete factory;

return 0;
}

总结:

在这个例子中,我们首先定义了一个Tree类,它是我们的享元类。然后我们定义了一个TreeFactory类,它是我们的享元工厂。TreeFactory类使用一个map来保存已经创建的Tree对象。

在main函数中,我们使用TreeFactory来获取Tree对象。如果需要的Tree对象已经存在,我们就复用它;否则,我们就创建一个新的Tree对象。

通过这种方式,我们可以大大减少创建新对象的数量,从而减少内存使用和提高性能。这就是享元模式的主要优点。